xenocara/app/xlockmore/modes/Makefile.in
2006-11-27 13:24:18 +00:00

1697 lines
57 KiB
Makefile

# $Id : Makefile.in 4.16 2000/01/17 $
#
# xlockmore Makefile.in for autoconf (UNIX/VMS X11 support)
############################################################
# @SET_MAKE@
srcdir = @srcdir@
top_srcdir = @top_srcdir@
VPATH = @srcdir@
BITMAPDIR = @BITMAPDIR@/
PIXMAPDIR = @PIXMAPDIR@/
UTILDIR = $(top_srcdir)/xlock/
GLDIR = $(top_srcdir)/modes/glx/
UTILOBJDIR = ../xlock/
GLOBJDIR = glx/
N=
O=.@OBJEXT@
#O=.obj
C=.c
CX=.cc
S=$(N) $(N)
#S=,
M=.xlk
E=@EXEEXT@
#E=.exe
DM = $(VPATH)/
DOM =
DU = $(UTILDIR)
DOU = $(UTILOBJDIR)
DG = $(GLDIR)
DOG = $(GLOBJDIR)
OM = $(O)$(S)$(DOM)
OU = $(O)$(S)$(DOU)
OG = $(O)$(S)$(DOG)
CM = $(C) $(DM)
CU = $(C) $(DU)
CG = $(C) $(DG)
CXM = $(CX) $(DM)
CXG = $(CX) $(DG)
# please define
# C as the C source code extension
# CX as the C++ source code extension
# O as the object extension
# S as the separator for object code
# List of object files
XLOCKUTILOBJS = $(DOU)xlock$(OU)passwd$(OU)resource$(OU)parsecmd$(O)$(S)\
$(DOU)util$(OU)logout$(OU)mode$(OU)xlockimage$(OU)ras$(OU)xbm$(O)$(S)\
$(DOU)vis$(OU)visgl$(OU)color$(OU)random$(OU)iostuff$(OU)automata$(O)$(S)\
$(DOU)spline$(OU)sound$(OU)erase$(OU)magick$(O)$(S)\
$(DOU)vtlock$(OU)vtlock_proc$(O)
# This debugging is new and is untested on many systems.
@CHECK@CHECKDEF = -DDEBUG
@CHECK@CHECKLDFLAG = -g
@CHECK@XLOCKCHECKOBJS = $(DOU)memcheck$(O)
XLOCKMODEOBJS = $(DOM)anemone$(OM)ant$(OM)ant3d$(OM)apollonian$(OM)\
ball$(OM)bat$(OM)blot$(OM)\
bouboule$(OM)bounce$(OM)braid$(OM)bubble$(OM)bug$(OM)\
clock$(OM)coral$(OM)crystal$(OM)\
daisy$(OM)dclock$(OM)decay$(OM)deco$(OM)deluxe$(OM)demon$(OM)\
dilemma$(OM)discrete$(OM)dragon$(OM)drift$(OM)euler2d$(OM)eyes$(OM)\
fadeplot$(OM)fiberlamp$(OM)flag$(OM)flame$(OM)flow$(OM)forest$(OM)\
fzort$(OM)galaxy$(OM)goop$(OM)grav$(OM)\
helix$(OM)hop$(OM)hyper$(OM)\
ico$(OM)ifs$(OM)image$(OM)juggle$(OM)julia$(OM)kaleid$(OM)kumppa$(OM)\
laser$(OM)life$(OM)life1d$(OM)life3d$(OM)\
lightning$(OM)lisa$(OM)lissie$(OM)loop$(OM)lyapunov$(OM)\
mandelbrot$(OM)marquee$(OM)matrix$(OM)maze$(OM)\
mountain$(OM)munch$(OM)nose$(OM)\
pacman$(OM)penrose$(OM)petal$(OM)petri$(OM)\
polyominoes$(OM)puzzle$(OM)pyro$(OM)\
qix$(OM)roll$(OM)rotor$(OM)\
scooter$(OM)shape$(OM)sierpinski$(OM)slip$(OM)\
space$(OM)sphere$(OM)spiral$(OM)spline$(OM)\
star$(OM)starfish$(OM)strange$(OM)swarm$(OM)swirl$(OM)\
t3d$(OM)tetris$(OM)thornbird$(OM)tik_tak$(OM)toneclock$(OM)\
triangle$(OM)tube$(OM)turtle$(OM)\
vines$(OM)voters$(OM)\
wator$(OM)wire$(OM)world$(OM)worm$(OM)xcl$(OM)xjack$(O)
#@UNSTABLE@CONSTRUCTIONOBJS =
#@UNSTABLE@@CCC@CONSTRUCTIONCPPOBJS = $(DOM)billiards$(O)
@UNSTABLE@XLOCKUNSTABLEOBJS = $(DOM)run$(O)$(S)\
@UNSTABLE@$(CONSTRUCTIONOBJS)
@CCC@XLOCKCPPOBJS = $(DOM)solitare$(O)$(S)$(CONSTRUCTIONCPPOBJS)
@XPM@XLOCKXPMOBJS =
#@GL@CONSTRUCTIONGLOBJS =
@UNSTABLE@@GL@XLOCKUNSTABLEGLOBJS = $(DOG)skewb$(O)$(S)$(CONSTRUCTIONGLOBJS)
@CCC@@GL@INVERTOBJS = $(DOG)i_figureeight$(O)$(S)\
@CCC@@GL@$(DOG)i_linkage$(OG)i_sphere$(OG)i_spline$(O)$(S)\
@CCC@@GL@$(DOG)i_threejet$(OG)i_threejetvec$(O)$(S)\
@CCC@@GL@$(DOG)i_twojet$(OG)i_twojetvec$(O)
@CCC@@GL@XLOCKDEPCPPGLOBJS = $(INVERTOBJS)
@CCC@@GL@XLOCKMULTCPPGLOBJS = $(DOG)invert$(O)
@CCC@@GL@@GLTT@XLOCKTEXTGLOBJS = $(DOG)text3d$(O)
@CCC@@GL@@FTGL@XLOCKTEXTGLOBJS = $(DOG)text3d2$(OG)rotator$(O)
@GL@SPROINGIESOBJS = $(DOG)buildlwo$(OG)sproingiewrap$(OG)s1_b$(O)$(S)\
@GL@$(DOG)s1_1$(OG)s1_2$(OG)s1_3$(OG)s1_4$(OG)s1_5$(OG)s1_6$(O)
@GL@ATLANTISOBJS = $(DOG)dolphin$(OG)shark$(OG)swim$(OG)whale$(O)
@GL@ATUNNELSOBJS = $(DOG)tunnel_draw$(O)
@GL@BUBBLE3DOBJS = $(DOG)b_draw$(OG)b_sphere$(OG)b_lockglue$(O)
@GL@GLPLANETOBJS = $(DOG)sphere$(O)
@GL@MOLECULEOBJS = $(DOG)tube$(OG)sphere$(O)
@GL@XLOCKDEPGLOBJS = $(DOG)xpm-ximage$(OG)pipeobjs$(O)$(S)\
@GL@$(SPROINGIESOBJS)$(S)$(ATLANTISOBJS)$(S)$(ATUNNELSOBJS)$(S)\
@GL@$(BUBBLE3DOBJS)$(S)$(MOLECULEOBJS)$(S)$(XLOCKDEPCPPGLOBJS)
@GL@XLOCKNORMGLOBJS = $(DOG)biof$(OG)cage$(OG)gears$(O)$(S)\
@GL@$(DOG)moebius$(OG)morph3d$(OG)noof$(O)$(S)\
@GL@$(DOG)rubik$(OG)sierpinski3d$(OG)stairs$(OG)superquadrics$(O)$(S)\
@GL@$(XLOCKTEXTGLOBJS)$(S)$(XLOCKUNSTABLEGLOBJS)
@GL@XLOCKMULTGLOBJS = $(DOG)fire$(OG)lament$(OG)sballs$(OG)molecule$(O)$(S)\
@GL@$(DOG)pipes$(OG)sproingies$(OG)atlantis$(OG)atunnels$(O)$(S)\
@GL@$(DOG)bubble3d$(OG)glplanet$(O)$(S)$(XLOCKMULTCPPGLOBJS)
XLOCKGLOBJS = $(XLOCKNORMGLOBJS)$(S)\
$(XLOCKDEPGLOBJS)$(S)$(XLOCKMULTGLOBJS)
@BOMB@XLOCKBOMBOBJS = $(DOM)bomb$(O)
XLOCKUTILMODEOBJS = $(XLOCKBOMBOBJS)$(S)$(DOM)blank$(OM)random$(O)
XLOCKNORMMODEOBJS = $(XLOCKMODEOBJS)$(S)$(XLOCKUNSTABLEOBJS)$(S)\
$(XLOCKCPPOBJS)$(S)$(XLOCKXPMOBJS)$(S)$(XLOCKNORMGLOBJS)$(S)\
$(XLOCKUTILMODEOBJS)
XLOCKMULTMODEOBJS = $(XLOCKMULTGLOBJS)
XLOCKALLUTILOBJS = $(XLOCKUTILOBJS)$(S)$(XLOCKCHECKOBJS)
XLOCKOBJS = $(XLOCKALLUTILOBJS)$(S)$(XLOCKNORMMODEOBJS)$(S)\
$(XLOCKDEPGLOBJS)$(S)$(XLOCKMULTGLOBJS)
@MODULES@NORMMODULES = $(XLOCKNORMMODEOBJS:.o=.xlk)
@MODULES@MULTMODULES = $(XLOCKMULTMODEOBJS:.o=.xlk)
MODULES = $(NORMMODULES) $(MULTMODULES)
# List of source files
BITMAPS = bat.xbm bounce.xbm decay.xbm eyes.xbm eyes2.xbm flag.xbm \
image.xbm life.xbm life2.xbm life1d.xbm maze.xbm puzzle.xbm
PIXMAPS = bat.xpm bounce.xpm decay.xpm flag.xpm image.xpm maze.xpm \
puzzle.xpm
# life.xpm
XLOCKUTILHDRS = xlock.h mode.h vroot.h xlockimage.h ras.h \
version.h config.h
XLOCKCHECKSRCS = $(DU)memcheck$(C)
XLOCKUTILSRCS = $(DU)xlock$(CU)passwd$(CU)resource$(CU)parsecmd$(C) \
$(DU)util$(CU)logout$(CU)mode$(CU)xlockimage$(CU)ras$(CU)xbm$(C) \
$(DU)vis$(CU)visgl$(CU)color$(CU)random$(CU)iostuff$(CU)automata$(C) \
$(DU)spline$(CU)sound$(CU)erase$(CU)magick$(C) \
$(DU)vtlock$(CU)vtlock_proc$(C) $(XLOCKCHECKSRCS)
XLOCKMODESRCS = $(DM)anemone$(CM)ant$(CM)ant3d$(CM)apollonian$(C) \
$(DM)ball$(CM)bat$(CM)blot$(C) \
$(DM)bouboule$(CM)bounce$(CM)braid$(CM)bubble$(CM)bug$(C) \
$(DM)clock$(CM)coral$(CM)crystal$(C) \
$(DM)daisy$(CM)dclock$(CM)decay$(CM)deco$(CM)deluxe$(CM)demon$(C) \
$(DM)dilemma$(CM)discrete$(CM)dragon$(CM)drift$(CM)euler2d$(CM)eyes$(C) \
$(DM)fadeplot$(CM)fiberlamp$(CM)flag$(CM)flame$(CM)flow$(CM)forest$(C) \
$(DM)fzort$(CM)galaxy$(CM)goop$(CM)grav$(C) \
$(DM)helix$(CM)hop$(CM)hyper$(C) \
$(DM)ico$(CM)ifs$(CM)image$(CM)juggle$(CM)julia$(CM)kaleid$(CM)kumppa$(C) \
$(DM)laser$(CM)life$(CM)life1d$(CM)life3d$(C) \
$(DM)lightning$(CM)lisa$(CM)lissie$(CM)loop$(CM)lyapunov$(C) \
$(DM)mandelbrot$(CM)marquee$(CM)matrix$(CM)maze$(C) \
$(DM)mountain$(CM)munch$(CM)nose$(C) \
$(DM)pacman$(CM)penrose$(CM)petal$(CM)petri$(C) \
$(DM)polyominoes$(CM)puzzle$(CM)pyro$(C) \
$(DM)qix$(CM)roll$(CM)rotor$(C) \
$(DM)scooter$(CM)shape$(CM)sierpinski$(CM)slip$(C) \
$(DM)space$(CM)sphere$(CM)spiral$(CM)spline$(C) \
$(DM)star$(CM)starfish$(CM)strange$(CM)swarm$(CM)swirl$(C) \
$(DM)t3d$(CM)tetris$(CM)thornbird$(CM)tik_tak$(CM)toneclock$(C) \
$(DM)triangle$(CM)tube$(CM)turtle$(C) \
$(DM)vines$(CM)voters$(C) \
$(DM)wator$(CM)wire$(CM)world$(CM)worm$(CM)xcl$(CM)xjack$(C)
#CONSTRUCTIONSRCS =
#CONSTRUCTIONCPPSRCS = $(DM)billiards$(CX)
@UNSTABLE@XLOCKUNSTABLESRCS = $(DM)run$(C) $(CONTRUCTIONSRCS)
@CCC@XLOCKCPPSRCS = $(DM)solitare$(CX) $(CONTRUCTIONCPPSRCS)
@XPM@XLOCKXPMSRCS =
@GL@XLOCKGLSRCS = $(DG)biof$(CG)cage$(CG)fire$(CG)gears$(C) \
@GL@$(DG)glplanet$(CG)sphere$(CG)lament$(CG)moebius$(CG)morph3d$(C) \
@GL@$(DG)molecule$(CG)tube$(CG)noof$(C) \
@GL@$(DG)rubik$(CG)skewb$(CG)sballs$(C) \
@GL@$(DG)sierpinski3d$(CG)stairs$(CG)superquadrics$(C) \
@GL@$(DG)xpm-ximage$(CG)buildlwo$(CG)pipes$(CG)pipeobjs$(C) \
@GL@$(DG)sproingies$(CG)sproingiewrap$(CG)s1_b$(C) \
@GL@$(DG)s1_1$(CG)s1_2$(CG)s1_3$(CG)s1_4$(CG)s1_5$(CG)s1_6$(C) \
@GL@$(DG)atlantis$(CG)dolphin$(CG)shark$(CG)swim$(CG)whale$(C) \
@GL@$(DG)bubble3d$(CG)b_draw$(CG)b_sphere$(CG)b_lockglue$(C) \
@GL@$(DG)atunnels$(CG)tunnel_draw$(C) \
@GL@$(DG)invert$(CG)i_figureeight$(CXG)i_linkage$(CX) \
@GL@$(DG)i_sphere$(CXG)i_spline$(CX) \
@GL@$(DG)i_threejet$(CXG)i_threejetvec$(CX) \
@GL@$(DG)i_twojet$(CXG)i_twojetvec$(CXG)text3d$(CXG)text3d2$(CXG)rotator$(C)
@BOMB@XLOCKBOMBSRCS = $(DM)bomb$(C)
XLOCKUTILMODESRCS = $(XLOCKBOMBSRCS) $(DM)blank$(CM)random$(C)
XLOCKSRCS = $(XLOCKUTILSRCS) $(XLOCKCHECKSRCS) $(XLOCKUNSTABLESRCS) \
$(XLOCKCPPSRCS) $(XLOCKXPMSRCS) $(XLOCKGLSRCS) \
$(XLOCKMODESRCS) $(XLOCKUTILMODESRCS)
# default target
all : $(MODULES) $(XLOCKOBJS) $(UTILOBJDIR)xlock
# this tells GNU make not to export variables into the environment
# But other makes do not understand its significance, so it must
# not be the first target in the file. So it is here, before
# any variables are created, but after the default target
.NOEXPORT :
SHELL = /bin/sh
prefix = @prefix@
exec_prefix = @exec_prefix@
bindir = @bindir@
mandir = @mandir@/man1
xapploaddir = @APPDEFAULTS@
INSTALL = @INSTALL@
INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
INSTPGMFLAGS = @INSTPGMFLAGS@
#CC = cc -g
#CC = cc -Ac -g
#CC = cc -Xc -g
#CC = acc -g
#CC = CC -g
#CC = gcc -g -Wall -ansi -pedantic
#CC = gcc -g -Wall -Wstrict-prototypes -Wnested-externs -Wno-format
#CC = gcc -g -Wall -W -Wshadow -Wpointer-arith -Wbad-function-cast -Wcast-align -Wwrite-strings -Waggregate-return -Wmissing-prototypes -Wstrict-prototypes
CC = @CC@
#CXX = g++ -fpermissive
#CXX = g++ -g -Wall -Wstrict-prototypes -Wnested-externs -Wno-format
CXX = @CXX@
#LINT = lint
LINT = lint -Ncheck=%all
#LINT = alint
#DEPEND = makedepend
DEPEND = @DEPEND@
DEPEND_FLAGS = @DEPEND_FLAGS@
DEPEND_DEFINES = @DEPEND_DEFINES@
#BITMAPTYPE = x11
#PIXMAPTYPE = x11
BITMAPTYPE = @BITMAPTYPE@
PIXMAPTYPE = @PIXMAPTYPE@
# Here is your chance to override the default icon:
TINYBITMAP = $(BITMAPTYPE)
TINYBITMAP = t-x11
SMALLBITMAP = s-$(BITMAPTYPE)
MEDIUMBITMAP = m-$(BITMAPTYPE)
LARGEBITMAP = l-$(BITMAPTYPE)
SMALLPIXMAP = m-$(PIXMAPTYPE)
MEDIUMPIXMAP = m-$(PIXMAPTYPE)
LARGEPIXMAP = l-$(PIXMAPTYPE)
#BATBITMAP = $(LARGEBITMAP)
BATBITMAP = l-xlock
#BATBITMAP = l-linux
#BOUNCEBITMAP = $(LARGEBITMAP)
BOUNCEBITMAP = l-xlock
#BOUNCEBITMAP = l-linux
#DECAYBITMAP = $(LARGEBITMAP)
DECAYBITMAP = l-xlock
#DECAYBITMAP = l-linux
#EYESBITMAP = $(MEDIUMBITMAP)
EYESBITMAP = m-grelb
FLAGBITMAP = $(MEDIUMBITMAP)
IMAGEBITMAP = $(MEDIUMBITMAP)
#IMAGEBITMAP = l-bob #Slackware icon
#IMAGEBITMAP = m-xlock #XLock icon
#LIFEBITMAP = $(SMALLBITMAP)
LIFEBITMAP = s-grelb
LIFE1DBITMAP = $(TINYBITMAP)
MAZEBITMAP = $(LARGEBITMAP)
#MAZEBITMAP = m-xlock
#PUZZLEBITMAP = $(LARGEBITMAP)
PUZZLEBITMAP = l-xlock
#PUZZLEBITMAP = l-linux
#BATPIXMAP = $(LARGEPIXMAP)
BATPIXMAP = l-xlock
#BATPIXMAP = l-linux
#BOUNCEPIXMAP = $(LARGEPIXMAP)
BOUNCEPIXMAP = l-xlock
#BOUNCEPIXMAP = l-linux
#DECAYPIXMAP = $(LARGEPIXMAP)
DECAYPIXMAP = l-xlock
#DECAYPIXMAP = l-linux
#FLAGPIXMAP = m-xlock
FLAGPIXMAP = $(MEDIUMPIXMAP)
#FLAGPIXMAP = m-xlock
IMAGEPIXMAP = $(MEDIUMPIXMAP)
#IMAGEPIXMAP = m-xlock
#LIFEPIXMAP = s-grelb
MAZEPIXMAP = $(MEDIUMPIXMAP)
#MAZEPIXMAP = m-xlock
#PUZZLEPIXMAP = $(LARGEPIXMAP)
PUZZLEPIXMAP = l-xlock
#PUZZLEPIXMAP = l-linux
LN_S = @LN_S@
RM = rm -f
RM_S = $(RM)
ECHO = echo
#BLN_S = set file/enter=[]
#RM = delete/noconfirm/nolog
#RM_S = set file/remove/nolog
#ECHO = write sys$output
MODULEFLAGS = @MODULEFLAGS@
@MODULES@MODULELIB = -ldl
DEF_MODULEPATH = $(prefix)/lib/X11/xlock/modules
@MODULES@MODULEDEF = -DDEF_MODULEPATH=\"$(DEF_MODULEPATH)\"
DEFINES = -DDEF_FILESEARCHPATH=\"$(xapploaddir)/%N%C%S:$(xapploaddir)/%N%S\" $(MODULEDEF) $(CHECKDEF)
DEFS = @DEFS@ $(DEFINES)
XLOCKINC = -I. -I.. -I$(top_srcdir) -I$(UTILDIR) -I../.. @XLOCKINC@
CFLAGS = @CFLAGS@
CXXFLAGS = @CXXFLAGS@
#CFLAGS = -O
#CFLAGS = -g
XLOCKLDFLAGS = @XLOCKLDFLAGS@ $(CHECKLDFLAG)
XLIBS = @XLIBS@
XLOCKLIBS = $(MODULELIB) @XLOCKLIBS@
####
#### Configure does not check for this stuff yet.
####
## After configure, modify generated config.h #define USE_MAGICK
## The maintainer has not gotten this to work yet... seems to core dump
## when reading the image. According to http://www.imagemagick.org/, this
## will happen if the application does not get compiled or linked the way
## ImageMagick expects (used ImageMagick-5.3.6).
## For me linking the way it expects with "Magick-config --libs" then leaves
## out some dependencies satisfied by -lxml2
#XLOCKLIBS = $(MODULELIB) @XLOCKLIBS@ `Magick-config --libs`
#XLOCKLIBS = $(MODULELIB) @XLOCKLIBS@ `Magick++-config --libs`
####
## It check for pthread, svga & glide in MesaGL lib and add each of them
## if they was linked against.
#MesaGL threads
#XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lpthread
#MesaGL vga
#XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lvga
#3Dfx Glide VooDoo graphics device driver for MesaGL >= 2.3? _NOT_ tested.
#XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lglide -ltexus
####
#SAFEWORD
#XLOCKLIBS = @XLOCKLIBS@ -lidpb
#If you have purify, and want to use it, uncomment this definition or
# run the make as `make PURIFY=purify'
# or run configure with the --with-purify argument.
PURIFY = @PURIFY@
@MODULES@$(NORMMODULES) : %.xlk:%.o
@MODULES@ $(RM) $@
@MODULES@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $<
$(DOG)fire.xlk : $(DOG)xpm-ximage.o
$(DOG)lament.xlk : $(DOG)xpm-ximage.o
$(DOG)sballs.xlk : $(DOG)xpm-ximage.o
@MODULES@@GL@$(DOG)fire.xlk $(DOG)lament.xlk $(DOG)sballs.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(DOG)xpm-ximage.o $<
$(DOG)pipes.xlk : $(DOG)buildlwo.o $(DOG)pipeobjs.o
@MODULES@@GL@$(DOG)pipes.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(DOG)buildlwo.o $(DOG)pipeobjs.o $<
$(DOG)sproingies.xlk : $(SPROINGIESOBJS)
@MODULES@@GL@$(DOG)sproingies.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(SPROINGIESOBJS) $<
$(DOG)atlantis.xlk : $(ATLANTISOBJS)
@MODULES@@GL@$(DOG)atlantis.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(ATLANTISOBJS) $<
$(DOG)bubble3d.xlk : $(BUBBLE3DOBJS)
@MODULES@@GL@$(DOG)bubble3d.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(BUBBLE3DOBJS) $<
$(DOG)glplanet.xlk : $(GLPLANETOBJS)
@MODULES@@GL@$(DOG)glplanet.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(GLPLANETOBJS) $<
$(DOG)molecul.xlk : $(MOLECULEOBJS) sphere.o
@MODULES@@GL@$(DOG)molecule.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(MOLECULEOBJS) $<
$(DOG)invert.xlk : $(INVERTOBJS)
@MODULES@@CCC@@GL@$(DOG)invert.xlk : %.xlk:%.o
@MODULES@@CCC@@GL@ $(RM) $@
@MODULES@@CCC@@GL@ $(CXX) $(CXXFLAGS) -shared -o $@ $(INVERTOBJS) $<
xlock : $(UTILOBJDIR)xlock
$(UTILOBJDIR)xlock : $(XLOCKOBJS)
$(PURIFY) $(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $(XLOCKOBJS) $(XLOCKLDFLAGS) $(XLOCKLIBS) $(MODULEFLAGS)
@ $(ECHO) "$@ BUILD COMPLETE"
@ $(ECHO) ""
bat.xbm : $(BITMAPDIR)$(BATBITMAP).xbm
$(RM) bat.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(BATBITMAP).xbm bat.xbm
bounce.xbm : $(BITMAPDIR)$(BOUNCEBITMAP).xbm
$(RM) bounce.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(BOUNCEBITMAP).xbm bounce.xbm
decay.xbm : $(BITMAPDIR)$(DECAYBITMAP).xbm
$(RM) decay.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(DECAYBITMAP).xbm decay.xbm
eyes.xbm : $(BITMAPDIR)$(EYESBITMAP).xbm
$(RM) eyes.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(EYESBITMAP).xbm eyes.xbm
eyes2.xbm : $(BITMAPDIR)m-grelb-2.xbm
$(RM) eyes2.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)m-grelb-2.xbm eyes2.xbm
flag.xbm : $(BITMAPDIR)$(FLAGBITMAP).xbm
$(RM) flag.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(FLAGBITMAP).xbm flag.xbm
image.xbm : $(BITMAPDIR)$(IMAGEBITMAP).xbm
$(RM) image.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(IMAGEBITMAP).xbm image.xbm
life.xbm : $(BITMAPDIR)$(LIFEBITMAP).xbm
$(RM) life.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(LIFEBITMAP).xbm life.xbm
life2.xbm : $(BITMAPDIR)s-grelb-2.xbm
$(RM) life2.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)s-grelb-2.xbm life2.xbm
life1d.xbm : $(BITMAPDIR)$(LIFE1DBITMAP).xbm
$(RM) life1d.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(LIFE1DBITMAP).xbm life1d.xbm
maze.xbm : $(BITMAPDIR)$(MAZEBITMAP).xbm
$(RM) maze.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(MAZEBITMAP).xbm maze.xbm
puzzle.xbm : $(BITMAPDIR)$(PUZZLEBITMAP).xbm
$(RM) puzzle.xbm ; $(LN_S) $(BITMAPDIR)$(PUZZLEBITMAP).xbm puzzle.xbm
bat.xpm : $(PIXMAPDIR)$(BATPIXMAP).xpm
$(RM) bat.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(BATPIXMAP).xpm bat.xpm
bounce.xpm : $(PIXMAPDIR)$(BOUNCEPIXMAP).xpm
$(RM) bounce.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(BOUNCEPIXMAP).xpm bounce.xpm
decay.xpm : $(PIXMAPDIR)$(DECAYPIXMAP).xpm
$(RM) decay.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(DECAYPIXMAP).xpm decay.xpm
flag.xpm : $(PIXMAPDIR)$(FLAGPIXMAP).xpm
$(RM) flag.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(FLAGPIXMAP).xpm flag.xpm
image.xpm : $(PIXMAPDIR)$(IMAGEPIXMAP).xpm
$(RM) image.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(IMAGEPIXMAP).xpm image.xpm
#life.xpm : $(PIXMAPDIR)$(LIFEPIXMAP).xpm
# $(RM) life.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(LIFEPIXMAP).xpm life.xpm
maze.xpm : $(PIXMAPDIR)$(MAZEPIXMAP).xpm
$(RM) maze.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(MAZEPIXMAP).xpm maze.xpm
puzzle.xpm : $(PIXMAPDIR)$(PUZZLEPIXMAP).xpm
$(RM) puzzle.xpm ; $(LN_S) $(PIXMAPDIR)$(PUZZLEPIXMAP).xpm puzzle.xpm
$(UTILOBJDIR)xlock.o : $(UTILDIR)xlock.c
$(UTILOBJDIR)passwd.o : $(UTILDIR)passwd.c
$(UTILOBJDIR)resource.o : $(UTILDIR)resource.c
$(UTILOBJDIR)parsecmd.o : $(UTILDIR)parsecmd.c
$(UTILOBJDIR)util.o : $(UTILDIR)util.c
$(UTILOBJDIR)logout.o : $(UTILDIR)logout.c
$(UTILOBJDIR)mode.o : $(UTILDIR)mode.c
$(UTILOBJDIR)ras.o : $(UTILDIR)ras.c
$(UTILOBJDIR)xbm.o : $(UTILDIR)xbm.c
$(UTILOBJDIR)vis.o : $(UTILDIR)vis.c
$(UTILOBJDIR)visgl.o : $(UTILDIR)visgl.c
$(UTILOBJDIR)color.o : $(UTILDIR)color.c
$(UTILOBJDIR)random.o : $(UTILDIR)random.c
$(UTILOBJDIR)iostuff.o : $(UTILDIR)iostuff.c
$(UTILOBJDIR)automata.o : $(UTILDIR)automata.c
$(UTILOBJDIR)spline.o : $(UTILDIR)spline.c
$(UTILOBJDIR)sound.o : $(UTILDIR)sound.c
$(UTILOBJDIR)erase.o : $(UTILDIR)erase.c
$(UTILOBJDIR)magick.o : $(UTILDIR)magick.c
$(UTILOBJDIR)vtlock.o : $(UTILDIR)vtlock.c
$(UTILOBJDIR)vtlock_proc.o : $(UTILDIR)vtlock_proc.c
$(UTILOBJDIR)memcheck.o : $(UTILDIR)memcheck.c
#$(XLOCKUTILOBJS) :
# cd $(UTILOBJDIR) ; \
#$(MAKE) $(@F) CC="$(CC)" CFLAGS="$(CFLAGS)" LDFLAGS="$(LDFLAGS)"
$(GLOBJDIR)biof.o: $(GLDIR)biof.c
$(GLOBJDIR)cage.o : $(GLDIR)cage.c
$(GLOBJDIR)fire.o : $(GLDIR)fire.c
$(GLOBJDIR)gears.o : $(GLDIR)gears.c
$(GLOBJDIR)glplanet.o : $(GLDIR)glplanet.c
$(GLOBJDIR)sphere.o : $(GLDIR)sphere.c
$(GLOBJDIR)lament.o : $(GLDIR)lament.c
$(GLOBJDIR)xpm-ximage.o : $(GLDIR)xpm-ximage.c
$(GLOBJDIR)moebius.o : $(GLDIR)moebius.c
$(GLOBJDIR)molecule.o : $(GLDIR)molecule.c
$(GLOBJDIR)tube.o : $(GLDIR)tube.c
$(GLOBJDIR)morph3d.o : $(GLDIR)morph3d.c
$(GLOBJDIR)rubik.o : $(GLDIR)rubik.c
$(GLOBJDIR)sballs.o : $(GLDIR)sballs.c
$(GLOBJDIR)sierpinski3d.o : $(GLDIR)sierpinski3d.c
$(GLOBJDIR)stairs.o : $(GLDIR)stairs.c
$(GLOBJDIR)superquadrics.o : $(GLDIR)superquadrics.c
$(GLOBJDIR)buildlwo.o : $(GLDIR)buildlwo.c
$(GLOBJDIR)pipes.o : $(GLDIR)pipes.c
$(GLOBJDIR)pipeobjs.o : $(GLDIR)pipeobjs.c
$(GLOBJDIR)sproingies.o : $(GLDIR)sproingies.c
$(GLOBJDIR)sproingiewrap.o : $(GLDIR)sproingiewrap.c
$(GLOBJDIR)s1_b.o : $(GLDIR)s1_b.c
$(GLOBJDIR)s1_1.o : $(GLDIR)s1_1.c
$(GLOBJDIR)s1_2.o : $(GLDIR)s1_2.c
$(GLOBJDIR)s1_3.o : $(GLDIR)s1_3.c
$(GLOBJDIR)s1_4.o : $(GLDIR)s1_4.c
$(GLOBJDIR)s1_5.o : $(GLDIR)s1_5.c
$(GLOBJDIR)s1_6.o : $(GLDIR)s1_6.c
$(GLOBJDIR)atlantis.o : $(GLDIR)atlantis.c
$(GLOBJDIR)swim.o : $(GLDIR)swim.c
$(GLOBJDIR)dolphin.o : $(GLDIR)dolphin.c
$(GLOBJDIR)shark.o : $(GLDIR)shark.c
$(GLOBJDIR)whale.o : $(GLDIR)whale.c
$(GLOBJDIR)bubble3d.o : $(GLDIR)bubble3d.c
$(GLOBJDIR)b_draw.o : $(GLDIR)b_draw.c
$(GLOBJDIR)b_lockglue.o : $(GLDIR)b_lockglue.c
$(GLOBJDIR)b_sphere.o : $(GLDIR)b_sphere.c
$(GLOBJDIR)invert.o : $(GLDIR)invert.c
$(GLOBJDIR)i_figureeight.o : $(GLDIR)i_figureeight.cc
$(GLOBJDIR)i_linkage.o : $(GLDIR)i_linkage.cc
$(GLOBJDIR)i_sphere.o : $(GLDIR)i_sphere.cc
$(GLOBJDIR)i_spline.o : $(GLDIR)i_spline.cc
$(GLOBJDIR)i_threejet.o : $(GLDIR)i_threejet.cc
$(GLOBJDIR)i_threejetvec.o : $(GLDIR)i_threejetvec.cc
$(GLOBJDIR)i_twojet.o : $(GLDIR)i_twojet.cc
$(GLOBJDIR)i_twojetvec.o : $(GLDIR)i_twojetvec.cc
$(GLOBJDIR)skewb.o : $(GLDIR)skewb.c
$(GLOBJDIR)text3d.o : $(GLDIR)text3d.cc
$(GLOBJDIR)text3d2.o : $(GLDIR)text3d2.cc
$(GLOBJDIR)rotator.o : $(GLDIR)rotator.c
$(GLOBJDIR)atunnels.o : $(GLDIR)atunnels.c
$(GLOBJDIR)tunnel_draw.o : $(GLDIR)tunnel_draw.c
#$(XLOCKGLOBJS) :
# cd $(GLOBJDIR) ; \
#$(MAKE) $(@F) CC="$(CC)" CFLAGS="$(CFLAGS)" LDFLAGS="$(LDFLAGS)"
.SUFFIXES : $(C) $(CX) $(O) $(M)
$(C)$(O) :
$(CC) -c $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CFLAGS) $<
$(CX)$(O) :
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) $(DEFS) $(XLOCKINC) $(CXXFLAGS) $<
install : install-program install-man install-ad
@ $(ECHO) "$@ COMPLETE"
@ $(ECHO) ""
install-program : xlock
$(top_srcdir)/mkinstalldirs $(DESTDIR)$(bindir)
$(INSTALL_PROGRAM) $(INSTPGMFLAGS) $(UTILOBJDIR)xlock$(E) $(DESTDIR)$(bindir)
@MODULES@mkdir -p $(DESTDIR)$(DEF_MODULEPATH)
@MODULES@cp *.xlk $(DESTDIR)$(DEF_MODULEPATH)
@MODULES@cp glx/*.xlk $(DESTDIR)$(DEF_MODULEPATH)
install-man :
$(top_srcdir)/mkinstalldirs $(DESTDIR)$(mandir)
$(INSTALL_DATA) $(UTILDIR)xlock.man $(DESTDIR)$(mandir)/xlock.1
install-ad :
$(top_srcdir)/mkinstalldirs $(DESTDIR)$(xapploaddir)
$(INSTALL_DATA) $(UTILDIR)XLock.ad $(DESTDIR)$(xapploaddir)/XLock
uninstall : uninstall-program uninstall-man uninstall-ad
uninstall-program :
$(RM) $(DESTDIR)$(bindir)/xlock$(E)
uninstall-man :
$(RM) $(DESTDIR)$(mandir)/xlock.1
uninstall-ad :
$(RM) $(DESTDIR)$(xapploaddir)/XLock
install.program : install-program
install.man : install-man
install.ad : install-ad
install.modules : install-modules
uninstall.program : uninstall-program
uninstall.man : uninstall-man
uninstall.ad : uninstall-ad
lint :
$(LINT) -ax -DLINT $(DEFS) $(XLOCKINC) $(XLOCKSRCS) -L$(XLIBS) -lX11 -lm
xrdb :
man :
html :
hlp :
clean :
$(RM) *.o *.xlk core *~ *% *.bak *.orig *.rej *.patch *.pure
$(RM) make.log MakeOut Makefile.dep
distclean : clean
$(RM) Makefile $(BITMAPS) $(PIXMAPS)
clean.all : distclean
# Adds all current dependencies to Makefile
depend : $(BITMAPS) $(PIXMAPS)
$(DEPEND) -s '# DO NOT DELETE: updated by make depend' \
$(DEPEND_FLAGS) -- \
$(XLOCKINC) $(DEFS) $(DEPEND_DEFINES) $(CFLAGS) -- \
$(XLOCKSRCS)
# Adds some dependencies to Makefile.in -- not totally accurate, but pretty
# close. This excludes dependencies on files in /usr/include, etc. It tries
# to include only dependencies on files which are themselves a part of this
# package.
distdepend :
@echo updating dependencies in `pwd`/Makefile.in... ; \
$(DEPEND) -w 0 -f - \
-s '# DO NOT DELETE: updated by make distdepend' $(DEPEND_FLAGS) -- \
$(XLOCKINC) $(DEFS) $(DEPEND_DEFINES) $(CFLAGS) -- \
$(XLOCKSRCS) | \
( \
awk '/^#.*Id : Makefile.in/,/^# DO .*distdepend/' < Makefile.in ; \
sed -e 's@ \./@ @g;s@ /[^ ]*@@g;/^.*:$$/d' \
-e 's@^\.\./xlock@$$(UTILOBJDIR)@' \
-e 's@^\.\./modes/glx@$$(GLOBJDIR)@' \
-e 's@\.\./bitmaps@$$(BITMAPDIR)@g' \
-e 's@\.\./pixmaps@$$(PIXMAPDIR)@g' \
-e 's@\.\./xlock@$$(UTILDIR)@g' \
-e 's@\.\./modes/glx@$$(GLDIR)@g' ; \
echo '' \
) > /tmp/distdepend.$$$$ && \
mv Makefile.in Makefile.in.bak && \
mv /tmp/distdepend.$$$$ Makefile.in
# -e 's@ \([^$$]\)@ $$(srcdir)/\1@g' \
# -e 's@ $$(srcdir)/\(.*config.h\)@ \1@g' ; \
##############################################################################
#
# DO NOT DELETE: updated by make distdepend
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/color.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/util.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/passwd.h
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(BITMAPDIR)/mailempty.xbm
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(BITMAPDIR)/mailfull.xbm
$(UTILOBJDIR)/xlock.o: $(UTILDIR)/vroot.h
$(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/passwd.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/passwd.o: $(UTILDIR)/passwd.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/resource.o: $(UTILDIR)/version.h
$(UTILOBJDIR)/util.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/util.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/util.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/util.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/util.o: $(UTILDIR)/util.h
$(UTILOBJDIR)/logout.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/logout.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/logout.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/logout.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/logout.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/mode.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/mode.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/mode.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/mode.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/xlockimage.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/xlockimage.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/xlockimage.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/xlockimage.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/xlockimage.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/xlockimage.o: $(UTILDIR)/xlockimage.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: $(UTILDIR)/ras.h
$(UTILOBJDIR)/ras.o: $(UTILDIR)/xlockimage.h
$(UTILOBJDIR)/xbm.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/xbm.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/xbm.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/xbm.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/vis.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/vis.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/vis.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/vis.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/vis.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(UTILOBJDIR)/vis.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(UTILOBJDIR)/visgl.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/visgl.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/visgl.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/visgl.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/visgl.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: $(UTILDIR)/color.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(UTILOBJDIR)/color.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/color.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/ras.h
$(UTILOBJDIR)/iostuff.o: $(UTILDIR)/xlockimage.h
$(UTILOBJDIR)/automata.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/automata.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/automata.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/automata.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/automata.o: $(UTILDIR)/automata.h
$(UTILOBJDIR)/spline.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/spline.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/spline.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/spline.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/spline.o: $(UTILDIR)/spline.h
$(UTILOBJDIR)/sound.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/sound.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/sound.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/sound.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: $(UTILDIR)/erase_init.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: $(UTILDIR)/erase.h
$(UTILOBJDIR)/erase.o: $(UTILDIR)/erase_debug.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock.o: $(UTILDIR)/random.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock_proc.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock_proc.o: ../config.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock_proc.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(UTILOBJDIR)/vtlock_proc.o: $(UTILDIR)/random.h
run.o: $(UTILDIR)/xlock.h
run.o: ../config.h
run.o: $(UTILDIR)/mode.h
run.o: $(UTILDIR)/random.h
solitare.o: $(UTILDIR)/xlock.h
solitare.o: ../config.h
solitare.o: $(UTILDIR)/mode.h
solitare.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/biof.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/biof.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/biof.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/biof.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/biof.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/cage.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/cage.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/cage.o: $(GLDIR)/e_textures.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(GLDIR)/xpm-ximage.h
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(PIXMAPDIR)/ground.xpm
$(GLOBJDIR)/fire.o: $(PIXMAPDIR)/tree.xpm
$(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/gears.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/gears.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: $(GLDIR)/xpm-ximage.h
$(GLOBJDIR)/lament.o: $(PIXMAPDIR)/lament.xpm
$(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/moebius.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/moebius.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/moebius.o: $(GLDIR)/e_textures.h
$(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/morph3d.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(GLOBJDIR)/morph3d.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/rubik.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/rubik.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/skewb.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/skewb.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/skewb.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/skewb.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/skewb.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(GLOBJDIR)/skewb.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(GLDIR)/xpm-ximage.h
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(PIXMAPDIR)/face.xpm
$(GLOBJDIR)/sballs.o: $(PIXMAPDIR)/back.xpm
$(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/stairs.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/stairs.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/stairs.o: $(GLDIR)/e_textures.h
$(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/superquadrics.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/superquadrics.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(GLOBJDIR)/xpm-ximage.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/buildlwo.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/buildlwo.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/pipes.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/pipeobjs.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/sproingies.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/sproingies.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(GLOBJDIR)/sproingiewrap.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_b.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_b.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_1.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_1.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_2.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_2.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_3.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_3.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_4.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_4.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_5.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_5.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/s1_6.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/s1_6.o: $(GLDIR)/buildlwo.h
$(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/atlantis.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(UTILDIR)/visgl.h
$(GLOBJDIR)/atlantis.o: $(GLDIR)/atlantis.h
$(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/dolphin.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/dolphin.o: $(GLDIR)/atlantis.h
$(GLOBJDIR)/shark.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/shark.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/shark.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/shark.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/shark.o: $(GLDIR)/atlantis.h
$(GLOBJDIR)/swim.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/swim.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/swim.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/swim.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/swim.o: $(GLDIR)/atlantis.h
$(GLOBJDIR)/whale.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/whale.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/whale.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/whale.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/whale.o: $(GLDIR)/atlantis.h
$(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(GLDIR)/bubble3d.h
$(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/bubble3d.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/bubble3d.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(GLDIR)/bubble3d.h
$(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/b_draw.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/b_draw.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(GLDIR)/bubble3d.h
$(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/b_sphere.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/b_sphere.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(GLDIR)/bubble3d.h
$(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/xlock.h
$(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: ../config.h
$(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/mode.h
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$(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/vis.h
$(GLOBJDIR)/b_lockglue.o: $(UTILDIR)/visgl.h
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$(GLOBJDIR)/i_twojetvec.o: $(UTILDIR)/mode.h
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$(GLOBJDIR)/text3d.o: $(GLDIR)/text3d.h
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$(GLOBJDIR)/text3d2.o: $(GLDIR)/text3d2.h
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$(GLOBJDIR)/atunnels.o: $(UTILDIR)/xlock.h
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$(GLOBJDIR)/atunnels.o: $(PIXMAPDIR)/tunnel0.xpm
$(GLOBJDIR)/atunnels.o: $(PIXMAPDIR)/tunnel1.xpm
$(GLOBJDIR)/atunnels.o: $(PIXMAPDIR)/tunnel2.xpm
$(GLOBJDIR)/tunnel_draw.o: $(UTILDIR)/xlock.h
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$(GLOBJDIR)/tunnel_draw.o: $(UTILDIR)/mode.h
$(GLOBJDIR)/tunnel_draw.o: $(UTILDIR)/random.h
$(GLOBJDIR)/tunnel_draw.o: $(GLDIR)/tunnel_draw.h
anemone.o: $(UTILDIR)/xlock.h
anemone.o: ../config.h
anemone.o: $(UTILDIR)/mode.h
anemone.o: $(UTILDIR)/random.h
ant.o: $(UTILDIR)/xlock.h
ant.o: ../config.h
ant.o: $(UTILDIR)/mode.h
ant.o: $(UTILDIR)/random.h
ant.o: $(UTILDIR)/automata.h
ant3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h
ant3d.o: ../config.h
ant3d.o: $(UTILDIR)/mode.h
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ant3d.o: $(UTILDIR)/automata.h
apollonian.o: $(UTILDIR)/xlock.h
apollonian.o: ../config.h
apollonian.o: $(UTILDIR)/mode.h
apollonian.o: $(UTILDIR)/random.h
ball.o: $(UTILDIR)/xlock.h
ball.o: ../config.h
ball.o: $(UTILDIR)/mode.h
ball.o: $(UTILDIR)/random.h
bat.o: $(UTILDIR)/xlock.h
bat.o: ../config.h
bat.o: $(UTILDIR)/mode.h
bat.o: $(UTILDIR)/random.h
bat.o: $(UTILDIR)/vis.h
bat.o: $(UTILDIR)/visgl.h
bat.o: $(UTILDIR)/color.h
bat.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
bat.o: $(PIXMAPDIR)/bat-0.xpm
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bat.o: $(PIXMAPDIR)/bat-2.xpm
bat.o: $(PIXMAPDIR)/bat-3.xpm
bat.o: $(PIXMAPDIR)/bat-4.xpm
bat.o: $(BITMAPDIR)/bat-0.xbm
bat.o: $(BITMAPDIR)/bat-1.xbm
bat.o: $(BITMAPDIR)/bat-2.xbm
bat.o: $(BITMAPDIR)/bat-3.xbm
bat.o: $(BITMAPDIR)/bat-4.xbm
bat.o: bat.xbm
bat.o: bat.xpm
blot.o: $(UTILDIR)/xlock.h
blot.o: ../config.h
blot.o: $(UTILDIR)/mode.h
blot.o: $(UTILDIR)/random.h
bouboule.o: $(UTILDIR)/xlock.h
bouboule.o: ../config.h
bouboule.o: $(UTILDIR)/mode.h
bouboule.o: $(UTILDIR)/random.h
bounce.o: $(UTILDIR)/xlock.h
bounce.o: ../config.h
bounce.o: $(UTILDIR)/mode.h
bounce.o: $(UTILDIR)/random.h
bounce.o: $(UTILDIR)/color.h
bounce.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
bounce.o: $(BITMAPDIR)/bounce-0.xbm
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bounce.o: bounce.xbm
bounce.o: bounce.xpm
braid.o: $(UTILDIR)/xlock.h
braid.o: ../config.h
braid.o: $(UTILDIR)/mode.h
braid.o: $(UTILDIR)/random.h
bubble.o: $(UTILDIR)/xlock.h
bubble.o: ../config.h
bubble.o: $(UTILDIR)/mode.h
bubble.o: $(UTILDIR)/random.h
bug.o: $(UTILDIR)/xlock.h
bug.o: ../config.h
bug.o: $(UTILDIR)/mode.h
bug.o: $(UTILDIR)/random.h
bug.o: $(UTILDIR)/automata.h
clock.o: $(UTILDIR)/xlock.h
clock.o: ../config.h
clock.o: $(UTILDIR)/mode.h
clock.o: $(UTILDIR)/random.h
coral.o: $(UTILDIR)/xlock.h
coral.o: ../config.h
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coral.o: $(UTILDIR)/random.h
crystal.o: $(UTILDIR)/xlock.h
crystal.o: ../config.h
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crystal.o: $(UTILDIR)/color.h
daisy.o: $(UTILDIR)/xlock.h
daisy.o: ../config.h
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daisy.o: $(UTILDIR)/random.h
dclock.o: $(UTILDIR)/xlock.h
dclock.o: ../config.h
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dclock.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
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deco.o: $(UTILDIR)/xlock.h
deco.o: ../config.h
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deco.o: $(UTILDIR)/random.h
deluxe.o: ../config.h
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drift.o: ../config.h
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eyes.o: ../config.h
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eyes.o: $(UTILDIR)/random.h
eyes.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
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fadeplot.o: $(UTILDIR)/xlock.h
fadeplot.o: ../config.h
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fiberlamp.o: ../config.h
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flag.o: ../config.h
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flag.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
flag.o: flag.xbm
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flame.o: ../config.h
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flow.o: $(UTILDIR)/xlock.h
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forest.o: $(UTILDIR)/xlock.h
forest.o: ../config.h
forest.o: $(UTILDIR)/mode.h
forest.o: $(UTILDIR)/random.h
fzort.o: $(UTILDIR)/xlock.h
fzort.o: ../config.h
fzort.o: $(UTILDIR)/mode.h
fzort.o: $(UTILDIR)/random.h
galaxy.o: $(UTILDIR)/xlock.h
galaxy.o: ../config.h
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galaxy.o: $(UTILDIR)/random.h
goop.o: $(UTILDIR)/xlock.h
goop.o: ../config.h
goop.o: $(UTILDIR)/mode.h
goop.o: $(UTILDIR)/random.h
goop.o: $(UTILDIR)/spline.h
grav.o: $(UTILDIR)/xlock.h
grav.o: ../config.h
grav.o: $(UTILDIR)/mode.h
grav.o: $(UTILDIR)/random.h
helix.o: $(UTILDIR)/xlock.h
helix.o: ../config.h
helix.o: $(UTILDIR)/mode.h
helix.o: $(UTILDIR)/random.h
hop.o: $(UTILDIR)/xlock.h
hop.o: ../config.h
hop.o: $(UTILDIR)/mode.h
hop.o: $(UTILDIR)/random.h
hyper.o: $(UTILDIR)/xlock.h
hyper.o: ../config.h
hyper.o: $(UTILDIR)/mode.h
hyper.o: $(UTILDIR)/random.h
ico.o: $(UTILDIR)/xlock.h
ico.o: ../config.h
ico.o: $(UTILDIR)/mode.h
ico.o: $(UTILDIR)/random.h
ico.o: $(UTILDIR)/automata.h
ifs.o: $(UTILDIR)/xlock.h
ifs.o: ../config.h
ifs.o: $(UTILDIR)/mode.h
ifs.o: $(UTILDIR)/random.h
image.o: $(UTILDIR)/xlock.h
image.o: ../config.h
image.o: $(UTILDIR)/mode.h
image.o: $(UTILDIR)/random.h
image.o: $(UTILDIR)/color.h
image.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
image.o: image.xbm
image.o: image.xpm
juggle.o: $(UTILDIR)/xlock.h
juggle.o: ../config.h
juggle.o: $(UTILDIR)/mode.h
juggle.o: $(UTILDIR)/random.h
julia.o: $(UTILDIR)/xlock.h
julia.o: ../config.h
julia.o: $(UTILDIR)/mode.h
julia.o: $(UTILDIR)/random.h
kaleid.o: $(UTILDIR)/xlock.h
kaleid.o: ../config.h
kaleid.o: $(UTILDIR)/mode.h
kaleid.o: $(UTILDIR)/random.h
kumppa.o: $(UTILDIR)/xlock.h
kumppa.o: ../config.h
kumppa.o: $(UTILDIR)/mode.h
kumppa.o: $(UTILDIR)/random.h
laser.o: $(UTILDIR)/xlock.h
laser.o: ../config.h
laser.o: $(UTILDIR)/mode.h
laser.o: $(UTILDIR)/random.h
life.o: $(UTILDIR)/xlock.h
life.o: ../config.h
life.o: $(UTILDIR)/mode.h
life.o: $(UTILDIR)/random.h
life.o: $(UTILDIR)/color.h
life.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
life.o: $(UTILDIR)/automata.h
life.o: life.xbm
life.o: life2.xbm
life.o: life.h
life1d.o: $(UTILDIR)/xlock.h
life1d.o: ../config.h
life1d.o: $(UTILDIR)/mode.h
life1d.o: $(UTILDIR)/random.h
life1d.o: $(UTILDIR)/color.h
life1d.o: $(UTILDIR)/automata.h
life1d.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
life1d.o: life1d.xbm
life3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h
life3d.o: ../config.h
life3d.o: $(UTILDIR)/mode.h
life3d.o: $(UTILDIR)/random.h
life3d.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
life3d.o: life3d.h
lightning.o: $(UTILDIR)/xlock.h
lightning.o: ../config.h
lightning.o: $(UTILDIR)/mode.h
lightning.o: $(UTILDIR)/random.h
lisa.o: $(UTILDIR)/xlock.h
lisa.o: ../config.h
lisa.o: $(UTILDIR)/mode.h
lisa.o: $(UTILDIR)/random.h
lissie.o: $(UTILDIR)/xlock.h
lissie.o: ../config.h
lissie.o: $(UTILDIR)/mode.h
lissie.o: $(UTILDIR)/random.h
loop.o: $(UTILDIR)/xlock.h
loop.o: ../config.h
loop.o: $(UTILDIR)/mode.h
loop.o: $(UTILDIR)/random.h
loop.o: $(UTILDIR)/automata.h
lyapunov.o: $(UTILDIR)/xlock.h
lyapunov.o: ../config.h
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lyapunov.o: $(UTILDIR)/color.h
mandelbrot.o: $(UTILDIR)/xlock.h
mandelbrot.o: ../config.h
mandelbrot.o: $(UTILDIR)/mode.h
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mandelbrot.o: $(UTILDIR)/vis.h
mandelbrot.o: $(UTILDIR)/visgl.h
mandelbrot.o: $(UTILDIR)/color.h
marquee.o: $(UTILDIR)/xlock.h
marquee.o: ../config.h
marquee.o: $(UTILDIR)/mode.h
marquee.o: $(UTILDIR)/random.h
marquee.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
matrix.o: $(UTILDIR)/xlock.h
matrix.o: ../config.h
matrix.o: $(UTILDIR)/mode.h
matrix.o: $(UTILDIR)/random.h
maze.o: $(UTILDIR)/xlock.h
maze.o: ../config.h
maze.o: $(UTILDIR)/mode.h
maze.o: $(UTILDIR)/random.h
maze.o: $(UTILDIR)/color.h
maze.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
maze.o: $(BITMAPDIR)/gray1.xbm
maze.o: maze.xbm
maze.o: maze.xpm
mountain.o: $(UTILDIR)/xlock.h
mountain.o: ../config.h
mountain.o: $(UTILDIR)/mode.h
mountain.o: $(UTILDIR)/random.h
munch.o: $(UTILDIR)/xlock.h
munch.o: ../config.h
munch.o: $(UTILDIR)/mode.h
munch.o: $(UTILDIR)/random.h
nose.o: $(UTILDIR)/xlock.h
nose.o: ../config.h
nose.o: $(UTILDIR)/mode.h
nose.o: $(UTILDIR)/random.h
nose.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-hat.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-hatd.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-facef.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-faced.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-facel.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-facer.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-shoef.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-shoel.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-shoer.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-stepl.xbm
nose.o: $(BITMAPDIR)/nose-stepr.xbm
pacman.o: $(UTILDIR)/xlock.h
pacman.o: ../config.h
pacman.o: $(UTILDIR)/mode.h
pacman.o: $(UTILDIR)/random.h
pacman.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
pacman.o: pacman.h
pacman.o: pacman_ai.h
pacman.o: pacman_level.h
penrose.o: $(UTILDIR)/xlock.h
penrose.o: ../config.h
penrose.o: $(UTILDIR)/mode.h
penrose.o: $(UTILDIR)/random.h
petal.o: $(UTILDIR)/xlock.h
petal.o: ../config.h
petal.o: $(UTILDIR)/mode.h
petal.o: $(UTILDIR)/random.h
petri.o: $(UTILDIR)/xlock.h
petri.o: ../config.h
petri.o: $(UTILDIR)/mode.h
petri.o: $(UTILDIR)/random.h
polyominoes.o: $(UTILDIR)/xlock.h
polyominoes.o: ../config.h
polyominoes.o: $(UTILDIR)/mode.h
polyominoes.o: $(UTILDIR)/random.h
puzzle.o: $(UTILDIR)/xlock.h
puzzle.o: ../config.h
puzzle.o: $(UTILDIR)/mode.h
puzzle.o: $(UTILDIR)/random.h
puzzle.o: $(UTILDIR)/color.h
puzzle.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
puzzle.o: puzzle.xbm
puzzle.o: puzzle.xpm
pyro.o: $(UTILDIR)/xlock.h
pyro.o: ../config.h
pyro.o: $(UTILDIR)/mode.h
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qix.o: $(UTILDIR)/xlock.h
qix.o: ../config.h
qix.o: $(UTILDIR)/mode.h
qix.o: $(UTILDIR)/random.h
roll.o: $(UTILDIR)/xlock.h
roll.o: ../config.h
roll.o: $(UTILDIR)/mode.h
roll.o: $(UTILDIR)/random.h
rotor.o: $(UTILDIR)/xlock.h
rotor.o: ../config.h
rotor.o: $(UTILDIR)/mode.h
rotor.o: $(UTILDIR)/random.h
scooter.o: $(UTILDIR)/xlock.h
scooter.o: ../config.h
scooter.o: $(UTILDIR)/mode.h
scooter.o: $(UTILDIR)/random.h
shape.o: $(UTILDIR)/xlock.h
shape.o: ../config.h
shape.o: $(UTILDIR)/mode.h
shape.o: $(UTILDIR)/random.h
shape.o: $(BITMAPDIR)/gray1.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/gray3.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/stipple.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/cross_weave.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/dimple1.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/dimple3.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/flipped_gray.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/hlines2.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/light_gray.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/root_weave.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/vlines2.xbm
shape.o: $(BITMAPDIR)/vlines3.xbm
sierpinski.o: $(UTILDIR)/xlock.h
sierpinski.o: ../config.h
sierpinski.o: $(UTILDIR)/mode.h
sierpinski.o: $(UTILDIR)/random.h
slip.o: $(UTILDIR)/xlock.h
slip.o: ../config.h
slip.o: $(UTILDIR)/mode.h
slip.o: $(UTILDIR)/random.h
space.o: $(UTILDIR)/xlock.h
space.o: ../config.h
space.o: $(UTILDIR)/mode.h
space.o: $(UTILDIR)/random.h
sphere.o: $(UTILDIR)/xlock.h
sphere.o: ../config.h
sphere.o: $(UTILDIR)/mode.h
sphere.o: $(UTILDIR)/random.h
spiral.o: $(UTILDIR)/xlock.h
spiral.o: ../config.h
spiral.o: $(UTILDIR)/mode.h
spiral.o: $(UTILDIR)/random.h
spline.o: $(UTILDIR)/xlock.h
spline.o: ../config.h
spline.o: $(UTILDIR)/mode.h
spline.o: $(UTILDIR)/random.h
star.o: $(UTILDIR)/xlock.h
star.o: ../config.h
star.o: $(UTILDIR)/mode.h
star.o: $(UTILDIR)/random.h
star.o: $(BITMAPDIR)/enterprise-2.xbm
star.o: $(BITMAPDIR)/enterprise-3.xbm
star.o: $(BITMAPDIR)/enterprise-5.xbm
star.o: $(BITMAPDIR)/enterprise-6.xbm
starfish.o: $(UTILDIR)/xlock.h
starfish.o: ../config.h
starfish.o: $(UTILDIR)/mode.h
starfish.o: $(UTILDIR)/random.h
starfish.o: $(UTILDIR)/color.h
starfish.o: $(UTILDIR)/spline.h
strange.o: $(UTILDIR)/xlock.h
strange.o: ../config.h
strange.o: $(UTILDIR)/mode.h
strange.o: $(UTILDIR)/random.h
swarm.o: $(UTILDIR)/xlock.h
swarm.o: ../config.h
swarm.o: $(UTILDIR)/mode.h
swarm.o: $(UTILDIR)/random.h
swirl.o: $(UTILDIR)/xlock.h
swirl.o: ../config.h
swirl.o: $(UTILDIR)/mode.h
swirl.o: $(UTILDIR)/random.h
swirl.o: $(UTILDIR)/vis.h
swirl.o: $(UTILDIR)/visgl.h
swirl.o: $(UTILDIR)/color.h
t3d.o: $(UTILDIR)/xlock.h
t3d.o: ../config.h
t3d.o: $(UTILDIR)/mode.h
t3d.o: $(UTILDIR)/random.h
t3d.o: $(UTILDIR)/color.h
tetris.o: $(UTILDIR)/xlock.h
tetris.o: ../config.h
tetris.o: $(UTILDIR)/mode.h
tetris.o: $(UTILDIR)/random.h
tetris.o: $(UTILDIR)/color.h
thornbird.o: $(UTILDIR)/xlock.h
thornbird.o: ../config.h
thornbird.o: $(UTILDIR)/mode.h
thornbird.o: $(UTILDIR)/random.h
tik_tak.o: $(UTILDIR)/xlock.h
tik_tak.o: ../config.h
tik_tak.o: $(UTILDIR)/mode.h
tik_tak.o: $(UTILDIR)/random.h
tik_tak.o: $(UTILDIR)/color.h
triangle.o: $(UTILDIR)/xlock.h
triangle.o: ../config.h
triangle.o: $(UTILDIR)/mode.h
triangle.o: $(UTILDIR)/random.h
tube.o: $(UTILDIR)/xlock.h
tube.o: ../config.h
tube.o: $(UTILDIR)/mode.h
tube.o: $(UTILDIR)/random.h
tube.o: $(UTILDIR)/vis.h
tube.o: $(UTILDIR)/visgl.h
tube.o: $(UTILDIR)/color.h
turtle.o: $(UTILDIR)/xlock.h
turtle.o: ../config.h
turtle.o: $(UTILDIR)/mode.h
turtle.o: $(UTILDIR)/random.h
vines.o: $(UTILDIR)/xlock.h
vines.o: ../config.h
vines.o: $(UTILDIR)/mode.h
vines.o: $(UTILDIR)/random.h
voters.o: $(UTILDIR)/xlock.h
voters.o: ../config.h
voters.o: $(UTILDIR)/mode.h
voters.o: $(UTILDIR)/random.h
voters.o: $(UTILDIR)/automata.h
voters.o: $(BITMAPDIR)/sickle.xbm
voters.o: $(BITMAPDIR)/donkey.xbm
voters.o: $(BITMAPDIR)/elephant.xbm
wator.o: $(UTILDIR)/xlock.h
wator.o: ../config.h
wator.o: $(UTILDIR)/mode.h
wator.o: $(UTILDIR)/random.h
wator.o: $(UTILDIR)/automata.h
wator.o: $(BITMAPDIR)/fish-0.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/fish-1.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/fish-2.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/fish-3.xbm
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wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-0.xbm
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wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-2.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-3.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-4.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-5.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-6.xbm
wator.o: $(BITMAPDIR)/shark-7.xbm
wire.o: $(UTILDIR)/xlock.h
wire.o: ../config.h
wire.o: $(UTILDIR)/mode.h
wire.o: $(UTILDIR)/random.h
wire.o: $(UTILDIR)/automata.h
world.o: $(UTILDIR)/xlock.h
world.o: ../config.h
world.o: $(UTILDIR)/mode.h
world.o: $(UTILDIR)/random.h
world.o: $(BITMAPDIR)/terra-00.xbm
world.o: $(BITMAPDIR)/terra-01.xbm
world.o: $(BITMAPDIR)/terra-02.xbm
world.o: $(BITMAPDIR)/terra-03.xbm
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world.o: $(BITMAPDIR)/terra-12.xbm
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world.o: $(BITMAPDIR)/terra-21.xbm
world.o: $(BITMAPDIR)/terra-22.xbm
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world.o: $(BITMAPDIR)/terra-29.xbm
worm.o: $(UTILDIR)/xlock.h
worm.o: ../config.h
worm.o: $(UTILDIR)/mode.h
worm.o: $(UTILDIR)/random.h
xcl.o: $(UTILDIR)/xlock.h
xcl.o: ../config.h
xcl.o: $(UTILDIR)/mode.h
xcl.o: $(UTILDIR)/random.h
xcl.o: xcl.h
xjack.o: $(UTILDIR)/xlock.h
xjack.o: ../config.h
xjack.o: $(UTILDIR)/mode.h
xjack.o: $(UTILDIR)/random.h
xjack.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
bomb.o: $(UTILDIR)/xlock.h
bomb.o: ../config.h
bomb.o: $(UTILDIR)/mode.h
bomb.o: $(UTILDIR)/random.h
bomb.o: $(UTILDIR)/iostuff.h
blank.o: $(UTILDIR)/xlock.h
blank.o: ../config.h
blank.o: $(UTILDIR)/mode.h
blank.o: $(UTILDIR)/random.h
random.o: $(UTILDIR)/xlock.h
random.o: ../config.h
random.o: $(UTILDIR)/mode.h
random.o: $(UTILDIR)/random.h
random.o: $(UTILDIR)/color.h
random.o: $(UTILDIR)/util.h