#include "i_twojetvec.h" TwoJetVec operator+(TwoJetVec v, TwoJetVec w) { TwoJetVec result; result.x = v.x + w.x; result.y = v.y + w.y; result.z = v.z + w.z; return result; } TwoJetVec operator*(TwoJetVec v, TwoJet a) { TwoJetVec result; result.x = v.x*a; result.y = v.y*a; result.z = v.z*a; return result; } TwoJetVec operator*(TwoJetVec v, double a) { TwoJetVec result; result.x = v.x*a; result.y = v.y*a; result.z = v.z*a; return result; } TwoJetVec AnnihilateVec(TwoJetVec v, int index) { TwoJetVec result; result.x = Annihilate(v.x, index); result.y = Annihilate(v.y, index); result.z = Annihilate(v.z, index); return result; } TwoJetVec Cross(TwoJetVec v, TwoJetVec w) { TwoJetVec result; result.x = v.y*w.z + v.z*w.y*-1; result.y = v.z*w.x + v.x*w.z*-1; result.z = v.x*w.y + v.y*w.x*-1; return result; } TwoJet Dot(TwoJetVec v, TwoJetVec w) { return v.x*w.x + v.y*w.y + v.z*w.z; } TwoJetVec Normalize(TwoJetVec v) { TwoJet a; a = Dot(v,v); if (a > 0) a = a^-0.5; else a = TwoJet(0, 0, 0); return v*a; } TwoJetVec RotateZ(TwoJetVec v, TwoJet angle) { TwoJetVec result; TwoJet s,c; s = Sin (angle); c = Cos (angle); result.x = v.x*c + v.y*s; result.y = v.x*s*-1 + v.y*c; result.z = v.z; return result; } TwoJetVec RotateY(TwoJetVec v, TwoJet angle) { TwoJetVec result; TwoJet s, c; s = Sin (angle); c = Cos (angle); result.x = v.x*c + v.z*s*-1; result.y = v.y; result.z = v.x*s + v.z*c ; return result; } TwoJetVec RotateX(TwoJetVec v, TwoJet angle) { TwoJetVec result; TwoJet s,c; s = Sin (angle); c = Cos (angle); result.x = v.x; result.y = v.y*c + v.z*s; result.z = v.y*s*-1 + v.z*c; return result; } TwoJetVec InterpolateVec(TwoJetVec v1, TwoJetVec v2, TwoJet weight) { return (v1) * (weight*-1 + 1) + v2*weight; } TwoJet Length(TwoJetVec v) { return (v.x^2 + v.y^2) ^ (.5); }