mirror of
https://github.com/golang/go
synced 2024-11-13 15:10:22 -07:00
Add a rudimentary vector container to ameliorate the inability to allocate dynamic arrays.
SVN=114931
This commit is contained in:
parent
01764a30fe
commit
b749038246
132
src/lib/container/vector.go
Normal file
132
src/lib/container/vector.go
Normal file
@ -0,0 +1,132 @@
|
|||||||
|
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
|
||||||
|
// Use of this source code is governed by a BSD-style
|
||||||
|
// license that can be found in the LICENSE file.
|
||||||
|
|
||||||
|
package vector
|
||||||
|
|
||||||
|
export Vector, New;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
import vector "vector"
|
||||||
|
v := vector.New();
|
||||||
|
v.Insert(0, new(Foo));
|
||||||
|
v.Append(new(Foo));
|
||||||
|
v.Delete(0);
|
||||||
|
for i := 0; i < v.Len(); i++ { f(v.At(i)); }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
type Element interface {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Vector struct {
|
||||||
|
nalloc int;
|
||||||
|
nelem int;
|
||||||
|
elem *[]Element;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// BUG: workaround for non-constant allocation.
|
||||||
|
// i must be a power of 10.
|
||||||
|
func Alloc(i int) *[]Element {
|
||||||
|
print "Alloc ", i, "\n";
|
||||||
|
switch i {
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return new([1]Element);
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
return new([10]Element);
|
||||||
|
case 100:
|
||||||
|
return new([100]Element);
|
||||||
|
case 1000:
|
||||||
|
return new([1000]Element);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
print "bad size ", i, "\n";
|
||||||
|
panic "not known size\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func is_pow10(i int) bool {
|
||||||
|
switch i {
|
||||||
|
case 1, 10, 100, 1000:
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func New() *Vector {
|
||||||
|
v := new(Vector);
|
||||||
|
v.nelem = 0;
|
||||||
|
v.nalloc = 1;
|
||||||
|
v.elem = Alloc(v.nalloc);
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Vector) Len() int {
|
||||||
|
return v.nelem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Vector) At(i int) Element {
|
||||||
|
if i < 0 || i >= v.nelem {
|
||||||
|
//return nil; // BUG
|
||||||
|
panic "At out of range\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return v.elem[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Vector) Delete(i int) {
|
||||||
|
if i < 0 || i >= v.nelem {
|
||||||
|
panic "Delete out of range\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for j := i+1; j < v.nelem; j++ {
|
||||||
|
v.elem[j-1] = v.elem[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v.nelem--;
|
||||||
|
v.elem[v.nelem] = nil;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Vector) Insert(i int, e Element) {
|
||||||
|
if i > v.nelem {
|
||||||
|
panic "Del too large\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if v.nelem == v.nalloc && is_pow10(v.nalloc) {
|
||||||
|
n := Alloc(v.nalloc * 10);
|
||||||
|
for j := 0; j < v.nalloc; j++ {
|
||||||
|
n[j] = v.elem[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v.elem = n;
|
||||||
|
v.nalloc *= 10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// make a hole
|
||||||
|
for j := v.nelem; j > i; j-- {
|
||||||
|
v.elem[j] = v.elem[j-1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
v.elem[i] = e;
|
||||||
|
v.nelem++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v *Vector) Append(e Element) {
|
||||||
|
v.Insert(v.nelem, e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
type I struct { val int; }; // BUG: can't be local;
|
||||||
|
|
||||||
|
func Test() {
|
||||||
|
i0 := new(I); i0.val = 0;
|
||||||
|
i1 := new(I); i1.val = 11;
|
||||||
|
i2 := new(I); i2.val = 222;
|
||||||
|
i3 := new(I); i3.val = 3333;
|
||||||
|
i4 := new(I); i4.val = 44444;
|
||||||
|
v := New();
|
||||||
|
print "hi\n";
|
||||||
|
v.Insert(0, i4);
|
||||||
|
v.Insert(0, i3);
|
||||||
|
v.Insert(0, i2);
|
||||||
|
v.Insert(0, i1);
|
||||||
|
v.Insert(0, i0);
|
||||||
|
for i := 0; i < v.Len(); i++ {
|
||||||
|
var x *I;
|
||||||
|
x = v.At(i);
|
||||||
|
print i, " ", x.val, "\n"; // BUG: can't use I(v.At(i))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export Test;
|
||||||
|
*/
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user